Wasteland : La Bele et la Bête

Wasteland : La Bele et la Bête
Maitre de Jeu : Lovendkill

Date

samedi 25 avril    
14 h 30 min - 23 h 45 min

Hall étage
4 rue Claude Chappe, Ramonville Saint-Agne, 31520

Type d’évènement

Après un prologue festif et sportif dans le domaine d’une puissante noble  du Morbyan, nos valeureux Voyageurs se retrouvent à traquer, retrouver  et ramener saine et sauve la fille chérie de cette dernière, capturée par ce qui pourrait être des Loups-Garous venant du Nord.

Bonsoir à toutes et à tous, je m’adresse à vous ce soir pour vous proposer de vous (re)plonger dans l’univers post-apocalyptique du jeu Wasteland : Les terres Gâchées que j’ai déjà fait jouer il y a quelques temps maintenant.
Pour rappel :
Le monde que vous connaissez a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance sans limite des Prodiges.
Mille ans plus tard, après les ravages et l’oubli, les survivants rassemblés autour du Détroit connaissent des jours sombres.
Les cartes sont perdues, les savoirs oubliés, et les terres malades.
Les nains retranchés dans leur ville fortifiée de Corbuse, les scroungers, hommes-rats nés des manipulations des Prodiges, et les imprévisibles kobolds peuplent le Malroyaume, aujourd’hui livré aux appétits des seigneurs de guerre humains.
La magie clandestine des psykers et la technologie de l’Hier ont longtemps été condamnées par les inquisiteurs de la Rédemption, qui érigeaient partout leurs bûchers, mais ils ne sont plus que l’ombre d’eux mêmes.
Les Haïsrandhers, de redoutables hommes-bêtes du Nord, déferlent sur des côtes mal défendues. Mais, en Bretagne, l’héritier d’Arthur fait naître de nouveau l’espoir

Dans le jeu de rôle Wasteland, vous incarnez les Voyageurs, des aventuriers qui représentent le dernier lien vivant entre les communautés du Malroyaume. Éclaireurs bravant les périls des terres irradiées, combattants cherchant la gloire, saltimbanques ou encore druides détenteurs de savoirs anciens, vous avez choisi le danger pour quotidien et l’inconnu pour horizon. La route vous attend.
Contrairement au système officiel, j’ai choisi de faire jouer avec 2d10, le double 1 étant un échec critique et le double 10 une réussite critique, le 11 quant à lui étant considéré comme étant la Malédiction des Prodiges et ne donnant qu’un résultat de 2, plus une autre règle que j’indiquerai le moment venu. Plusieurs pré-tirés seront proposés

Réservations

Places : 4 / 4
Participants 1

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Pour marque-pages : Permalien.

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